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1800 El Ocaso de la Humanidad es un Juego de Rol ambientado en una Ucronía Europea Victoriana con toques Steampunk, invadida por Demonios, donde los jugadores, bajo la protección de organizaciones como la Santa Inquisición, la Mano Invisible o los Literararii, son Humanos con poderes tanto divinos como malditos con los que tendrán que enfrentarse a las distintas amenazas que asedian el continente como Monstruos Infernales, Criaturas Mitológicas o Humanos que han vendido su alma a Satán.
No es un juego histórico ni geográficamente realista. La historia no es como la conocemos. Todas las Expediciones en la búsqueda de un Nuevo Mundo acabaron en un viaje sin retorno. Hordas de Demonios salieron de Los Infiernos (Murcia) y el Rey de Hispania se vio obligado a construir un muro fronterizo en la zona infectada, habitado permanentemente por el Ejército Local. Galia está envuelta en una Guerra Civil entre Napoleón, dirigiendo el Ejército Humano, y Robespierre, al mando de Herejes y Demonios.
Durante la Revolución Industrial se abrió en el cielo de la capital de Albión un portal inmenso del cual llueven seres infernales, y que aún a día de hoy tapa el sol. El Papado Romano es presa de la corrupción, pero las Reliquias de Cristo han empezado a cobrar poder, y el Papa Pío VII está experimentando con ellas a través de las 3 Facciones de la Inquisición. Germania, el país más avanzado del mundo, se prepara para la guerra desde hace 100 años con armas nunca vistas antes, pero nadie sabe si su intención es conquistar el continente o acabar con las amenazas infernales. Arabia lleva siglos peleando contra estos Demonios pero han conseguido mantenerlos a raya gracias a sus poderosos conocedores de lo oculto y sus sacrificios. Y por si todo fuera poco, leyendas y criaturas del folklore europeo han empezado a cobrar vida...
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