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Reference: 9788417775575
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¡Acción, venganza, violencia, progreso!
El mundo en 2025 es un lugar de mierda y el Espacio no está mucho mejor. Los magnates y sus corporaciones han llevado al límite sus ansias capitalistas, fomentando guerras por los recursos y experimentación química, bacteriológica y genética in extremis, entre otras salvajadas. Cuando los chinos inventaron los condensadores de refractancia e hicieron posible la colonización espacial, todos creímos que eso le daría un respiro a la humanidad. Ilusos. El Espacio se ha convertido en la nueva factoría y zona de recreo de los pijos.
Los mutantes nacemos entre la escoria que quedó aquí abajo y vivimos oprimidos y repudiados. Pero estamos unidos en nuestra desdicha. Cuando la vida te escupe a la cara, cuando hasta tu madre te mea encima, ya no queda nada que perder. Solo puedes mirar hacia arriba. Y asquearte. Y odiar. Y romper, quemar y reiniciar el puto programa de la civilización.
¡Todo el mundo es tonto o moderno!
Acción Mutante es un juego de rol catártico y anormal basado en la película de culto de Álex de la Iglesia. Este artefacto incendiario en forma de manual incluye todo lo necesario para crear tus propias historias sobre mutantes vengadores, opresores tarados y otras mandangas nasty-scifi:
• Una descripción del mundo ranciapocalíptico de Acción Mutante una década después de los sucesos de la película. ¡Incluye movidas en el Espacio!
• Un sistema de creación de personajes donde los pejotas y penejotas se definen con ineptitudes y disfunciones, ideales para meterles en problemas.
• Un sistema de juego perpetrado con alevosía para potenciar el espíritu cafre y brutal del film.
• Ráfagas de consejos para convertir cada sesión de juego en una experiencia descojonante.
• Tres aventuras completamente desarrolladas y semillas para muchas nuevas historias.
AVENTURA PROMOCIONAL
Fackmisil te trae ingeniería narrativa de la buena, camarada, pensada para que tú y tus jugadores podáis entrar en el universo ranciapocalíptico de la mejor manera posible: sin dolor y por la puerta grande. Esta aventura (que en realidad son dos), es ideal para iniciarse en Acción Mutante: el juego de rol y está diseñada para que los jugadores interpreten a dos comandos distintos: a los de Fidelkastro y al comando original de Acción Mutante. ¡Sí, los de la película!
Fackmisil está dividido en dos partes:
- De Campamentos: Donde los jugadores eligen a su personaje principal para la aventura, se les mete en ambiente y da inicio una noche de campamentos en pleno desierto de Almería. Allí, al calor de la hoguera, recordarán las gestas del comando original de Acción Mutante, con más voluntad que acierto. Esta primera parte está diseñada a modo de tutorial para que tú y tus jugadores descubráis el sistema de juego paso a paso. También es una manera estupenda de recodar los sucesos de la peli que ha dado origen al juego de rol de Acción Mutante.
- Mandanga de la Buena: Donde los de Fidelkastro se ponen manos a la obra para cumplir con la misión que les ha traído hasta Almería: encontrar y explorar una supuesta base militar secreta situada en el subsuelo del desierto, con la esperanza de reforzar el arsenal del comando o encontrar información sobre secretos del gobierno o corporaciones opresoras. Y ya te avanzamos que lo que van a encontrar colmará sus expectativas. Puede que hasta se les haga bola.
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