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Tierras Quebradas - La Llamada del deber
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La llamada del deber es una campaña para Tierras Quebradas: Aventuras entre la Ley y el Caos escrita por Carlos Ferrer, autor del juego.
Está formada por cinco capítulos y llevará a los personajes jugadores tras los pasos del misterioso Bocaferro. La llamada del deber es una campaña pensada para explotar al máximo las posibilidades de juego de Tierras Quebradas y ofrecer distintos tipos de drama. Los aventureros podrán verse abogando ante el consejo de Miyu contra la clausura de un templo de la Ley, pactando con un poderoso espíritu elemental, escapando de una redada de los Centinelas del Patriarca, defendiendo un poblado bosquimano, haciendo frente a un antiquísimo gorila mecánico o explorando una ciudad en ruinas en otro plano de la existencia. La amplitud de situaciones va de la mano con la diversidad de escenarios. La búsqueda de Bocaferro lleva a los aventureros a entornos cada vez más misteriosos y salvajes, sacando partido a la rica ambientación de Tierras Quebradas y ampliando la información que aparece en el manual básico acerca del Patriarcado, Imanguk y la Jungla. Lo mismo sucede con las fuerzas sobrenaturales que intervienen en la historia. Los personajes jugadores tendrán la oportunidad de trabar conocimiento con unas brujas servidoras de Kamin, con un culto secreto al dios espía Melk y, sobre todo, con los enigmáticos Antepasados, que tienen un papel fundamental en la trama.
La llamada del deber está formada por cinco capítulos consecutivos. Sin embargo, la resolución de cada uno de ellos no es lineal y dependerá en gran medida de las decisiones de los jugadores. En cada episodio, el narrador tiene a su disposición el trasfondo, localizaciones y personajes no jugadores, así como algunas escenas, pero será labor de los jugadores moverse entre estos elementos y conseguir la pista que les permita llegar al siguiente capítulo y, finalmente, encontrar a Paulo Bocaferro.
Data sheet
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