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Thunder Alley

1405
Devir

Reglas En español

http://www.gmtgames.com/thunder/THUNDERALLEYSpanish.pdf

Reglas para Solitario
https://boardgamegeek.com/filepage/276570/solo-play-house-rules
https://boardgamegeek.com/filepage/276571/solo-ai-charts

NASCAR Reglas para inicio rapido
http://www.boardgamegeek.com/thread/1224674/nascar-quick-start-guide-thunder-alley

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Descripción

Thunder Alley

Thunder Alley es un juego de carreras de equipos de coches para 2-7 jugadores con la emoción y flexibilidad de una simulación con motor de cartas. Incluye detalles como selección de coches, trabajo en equipo, accidentes, banderas amarillas, estrategia de boxes, trabajo para encabezar vueltas y sprints para llegar a la meta: todo lo necesario para llevar la emoción de las carreras a la mesa de juego. Los jugadores no controlan un coche, si no un equipo de 3-6 coches. Por tanto, cada carrera no consiste solo en llegar a cruzar la meta el primero, si no un esfuerzo por maximizar el número de puntos de cada uno de tus coches. Ganar es importante, pero si solo un coche cruza la meta, tu equipo puede quedar fuera del círculo de los ganadores.

El juego incluye cuatro tipos de movimiento distintos, a menudo con muchos coches moviendo gracias a la jugada de una sola carta, y cada tipo tiene su lugar y momento:

• El movimiento en solitario te permite separarte del pelotón.
• Movimiento de grupo y de persecución se emplean para mantener reunido a tu equipo de coches.
• Movimiento de cabecera puede crear un grupo de coches que adelante posiciones.

Los turnos son rápidos, cada jugada es importante y la situación en la pista es fluida. El movimiento equivocado en la situación equivocada puede resultar desastroso, dejándote tal vez fuera del pelotón y descolgado. Los jugadores experimentados serán capaces de identificar el mejor tipo de movimiento en cada situación.



Los coches sufren desgaste a lo largo de una carrera y necesitarán hacer paradas en boxes. Desgaste de neumáticos, problemas con la suspensión, de combustible, así como problemas importantes de motor y de transmisión están reflejados en el juego. Si tienes suerte, puedes intentar aguantar un poco más con la esperanza de que salga una bandera amarilla que permita una salida en masa a boxes. Pero puede acabar con tus nervios mientras ves como el resto del grupo adelanta a tu coche agotado. Además, un mazo de eventos puede recompensar o castigar tu estrategia si no has tomado las precauciones debidas. Accidentes, banderas amarillas, empeoramiento de la pista, coches que se deterioran, todo es parte del juego. ¿Podrán esas nubes de lluvia que se ciernen acabar con tu estrategia?

El juego incluye dos tipos de pistas de carreras: una rápida con tres óvalos para carreras muy libres, y otra corta para duelos rueda-con-rueda. Ambas usan el mismo mazo de cartas, pero las que son útiles en una pueden ser inútiles en la otra.

La mayor parte de los juegos de carreras necesitan de un gran número de jugadores para disfrutarse en condiciones. En cambio, Thunder Alley se puede disfrutar entre dos jugadores perfectamente con seis coches por bando.

Componentes
• 4 pistas impresas en 2 tableros montados.
o Saint Adriana Speedway: Tenerife, España
o Yunta Brothers Velodrome: Los Angeles, California
o Pullinger´s Pyramid: Glassboro, New Jersey
o Verghn´s Grove: Columbus, Ohio
• 42 fichas de coches impresas por ambas caras
• Varias fichas de ayuda
• 7 tapetes de jugador
• Ayuda de juego
• 84 cartas de carreras
• 26 cartas de evento
• Reglas

Detalles del producto
Devir
1405
1 Artículo

Ficha técnica

Descuento
10%
Edad minima (Años)
10+
Jugadores Max.
7 Jugadores
Jugadores Min.
2 Jugadores
Idioma
Español
Tiempo de juego (Minutos)
90+
EN OFERTA!
Juegos de Mesa
Wargames

Referencias específicas

ean13
817054010677
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