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
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Cassius, un hechicero recién llegado a la ciudad fronteriza donde se encuentran los aventureros, pagará una generosa suma de dinero si le traen un plano del interior de las ruinas de la Torre de Piedra Muerta, localizada en las lejanas y peligrosas Colinas Sombrías.
La Torre de Piedra Muerta se puede usar como un one-shot o incluirla en una campaña de la ambientación que estés jugando. El punto de partida es una ciudad fronteriza; el gancho, un hechicero; el destino, una torre que esconde un secreto.
Una ciudad fronteriza, un hechicero, una torre que esconde un secreto y un grupo de aventureros en manos del «dado del destino». Inspirada en un mapa del ilustrador Dyson Logos.
Tiene una gran rejugabilidad, la mecánica de azar te hará vivir historias distintas, tanto si la introduces en la campaña en la que estés inmerso como si la juegas en una sola sesión con grupos ocasionales.
Además, incluye una aventura corta extra: El tesoro del pantano de los tormentos.
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