Spell
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Descripción

Cada 33 años solares se celebra el torneo mágico de Äphalest, un torneo donde se enfrentan los más poderosos magos y hechiceros en la sala central del Laberinto Perdido en el Palacio de Quinousän bajo unas estrictas normas. El premio es el custodio de la Gema de Vrínolur, una de las 4 gemas creadas para controlar las fuerzas oscuras del universo.

¿De qué va el juego?

El objetivo de cada jugador, encarnando el papel de un mago, es acabar con su oponente, para ello deberá reproducir diferentes patrones con las losetas del palacio de Quinousän para obtener hechizos de la biblioteca y con estos dañar a su oponente y obtener acciones extra para el combate. El árbitro pitará el fin del combate tras 16 puntos de daño o 6 rondas de juego. ¡Qué empiece el combate!

Este juego pretende ser juego de cabecera de esos jugones que adoren los duelos a 2.

Fácil de jugar, difícil de dominar, SPELL ofrece una curva de aprendizaje que asegura una vida larga al juego. Easy to play, hard to master.

En un juego con un mapa en contínuo cambio la tensión está presente en cada uno de los turnos, los jugadores deben estar atentos a los planes de su contrincante para no verse en una situación comprometida, o bien para ponerlos a ellos contra la espada y la pared.

Este juego estará disponible en plataformas como Tabletop Simulator o Tabletopia.

¿Qué incluye la caja?

  • 1 contador de Rondas
  • 1 Tablero impreso en el interior de la caja
  • 4 meeples de Mago de color negro y violeta
  • 6 meeples de Elemental de color negro y violeta
  • 2 contadores de Daño infligido (1 de cada color) 
  • 60 cartas:
  • 26 cartas de Hechizo de juego básico
  • 26 cartas de Hechizo de juego avanzado
  • 4 cartas de Acción (2 de cada color)
  • 4 cartas de Amuleto (solo para el juego en versión asimétrica)
  • 18 Losetas:
  • 16 losetas de Palacio (8 de cada jugador) con caras diferentes (ACTIVA/INACTIVA)
  • 1 loseta Neutral de Palacio 
  • 1 loseta con la Gema de Vrínolur
  • 1 reglamento

Variantes contenidas en la caja del juego

  • Modo Simétrico de juego
  • Modo Asimétrico. 4 poderes distintos están disponibles para los jugadores.
  • Modo Torneo. Un cambio en el set up del juego nos da la posibilidad de jugar unas partidas más rápidas y cruentas para gente experta en el juego.

Mecánicas de juego

  • Formación de patrones
  • Movimiento de losetas 
  • Gestión de combos
  • Variable Player Powers
  • Movimiento de cuadrícula
  • Piezas como mapa

 

Detalles del producto
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Ficha técnica

Edad minima (Años)
12+
Jugadores Max.
2 Jugadores
Jugadores Min.
2 Jugadores
Idioma
Español
Tiempo de juego (Minutos)
30+, 45+
EN OFERTA!
Juegos de Mesa
Reseñas
Calificación 

Juegazo a dos

Juego abstracto, fácil de aprender pero con un alto componente estratégico. Las mecánicas de accíon del mago, activacíon de losetas, crear patrones de dibujo y combinación de poderes funcionan como un reloj y da un juego rápido, divertido al que no jugaras solo una partida

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